| O sistema de Exaltation visa a concessão de 7 habilidades diferentes, que funcionam em conjunto com os outros atributos de items. Este sistema possui funcionamento similar ao do Tibia global, que consiste em aumentar os níveis das suas (weapons, helmets, armors, legs e shields), aumentando assim os atributos concedidos na forja. |
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Informações de Classificações
A classificação de um item depende de fatores definidos pela equipe ValerianOT, principalmente baseados na facilidade de obtenção do item no jogo. Cada item começa com Tier 0, e o Tier máximo que um item pode atingir depende de sua classificação, conforme a tabela abaixo. |
Classificação
1
2
3
4
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Max. Tier
1
3
5
10
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Atributos
Essas 5 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as armas, armaduras e capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma classificação que vai de 1 a 4.
Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:
- Weapons: Onslaught (+60% dano quando ativado)
- Armor: manaLeech e dodge (cura MP % de dano causado, chance de esquivar ataques)
- Helmets: lifeLeech e reflect (cura HP % de dano causado, chance de refletir 25% dano)
- Legs: lifeDrain protection e damage increase (protege % contra vida sugada, aumento % dano aplicado)
- Shields: manaDrain protection e mitigation (protege % contra mana sugada, diminui % dano recebido)
Você pode encontrar todas as Informações referentes aos atributos na tabela no final da pagina.
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| [*] Para realizar a fusão são necessários dois itens idênticos de mesmo Tier, 100 Dusts, uma quantidade de gold coins de acordo com a classe e Tier a serem encantado. O processo tem 50% de chance de sucesso, podendo ser aumentada para 65% com um Exalted Core sendo que um dos itens será consumido. O Exalted Core também pode ser usado para, em caso de falha, reduzir a chance do decréscimo ou da destruição de um item para 50%. |
| [*] Itens imbuídos não podem ser usados no Exaltation System.. |
| [*] O preço em gold coins de acordo com a classe em relação aos Tiers desejados seguem a seguinte tabela: |
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| Tiers / Custo |
Classe 1 |
Classe 2 |
Classe 3 |
Classe 4 |
| 1 |
25.000 |
750.000 |
4.000.000 |
8.000.000 |
| 2 |
- |
5.000.000 |
10.000.000 |
20.000.000 |
| 3 |
- |
- |
20.000.000 |
40.000.000 |
| 4 |
- |
- |
- |
65.000.000 |
| 5 |
- |
- |
- |
100.000.000 |
| 6 |
- |
- |
- |
250.000.000 |
| 7 |
- |
- |
- |
750.000.000 |
| 8 |
- |
- |
- |
2.500.000.000 |
| 9 |
- |
- |
- |
8.000.000.000 |
| 10 |
- |
- |
- |
15.000.000.000 |
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| [*] Ao dar use na Exaltation Forge abrirá a janela do Exaltation System, conforme a imagem a seguir:. |
| [*] Os itens obtidos virão em um Exaltation Chest no container do jogador que realizou a fusão. Durante a fusão existe a possibilidade de ocorrer efeitos extras que retornam parte dos recursos gasto. São eles:. |
| [*] As 100 poeiras não são consumidas; |
| [*] Não serão gastos os exaltation cores utilizadas; |
| [*] Os gold coins utilizados não serão consumidos; |
| [*] O segundo item não será consumido; |
| [*] Os gold coins utilizados não serão consumidos; |
| [*] O segundo item será preservado com um Tier inferior; |
| [*] O segundo item será preservado com seu Tier inicial; |
| [*] O item final ganhará dois Tiers. |
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| Como transferir tier para outro item? |
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| [*] O segundo método para produzir itens encantados é o de transferência de Tiers. Como matéria-prima são utilizadas 100 Dusts, dois itens de mesma classe, sendo um de Tier 0 e outro de Tier 2 ou superior, Exalted Cores e Gold Coins de acordo com a classe e o tier do iten. Itens de classe 1 não podem transferir Tier pois não é possível encantá-los para um Tier maior que 1. A transferência sempre será bem-sucedida, e o item de Tier superior será consumido.. |
| [*] A transferência apenas pode ser feita entre itens que possuam a mesma Classe.. |
| [*] Itens imbuídos não podem ser usados no Exaltation System.. |
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| Transferência do Tier / Custo |
Exalted Core |
Classe 1 |
Classe 2 |
Classe 3 |
Classe 4 |
| 2 > 1 |
1 |
- |
5.000.000 |
10.000.000 |
20.000.000 |
| 3 > 2 |
2 |
- |
- |
20.000.000 |
40.000.000 |
| 4 > 3 |
5 |
- |
- |
- |
65.000.000 |
| 5 > 4 |
10 |
- |
- |
- |
100.000.000 |
| 6 > 5 |
15 |
- |
- |
- |
250.000.000 |
| 7 > 6 |
? |
- |
- |
- |
750.000.000 |
| 8 > 7 |
? |
- |
- |
- |
2.500.000.000 |
| 9 > 8 |
? |
- |
- |
- |
8.000.000.000 |
| 10 > 9 |
? |
- |
- |
- |
15.000.000.000 |
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| Tiers |
Onslaught |
manaLeech |
lifeLeech |
Reflect |
Dodge |
lifeDrain |
manaDrain |
Damage |
Mitigation |
| 1 |
1% |
1% |
1.5% |
1.5% |
1% |
1% |
1% |
1% |
1% |
| 2 |
2% |
1.5% |
2% |
3% |
1.5% |
2% |
2% |
1.5% |
1.5% |
| 3 |
3% |
2% |
3% |
5% |
2% |
3% |
3% |
2% |
2% |
| 4 |
4% |
2.5% |
4% |
7% |
2.5% |
4% |
4% |
2.5% |
2.5% |
| 5 |
5% |
3.5% |
5% |
9% |
3% |
5% |
5% |
3.5% |
3% |
| 6 |
7% |
5% |
7% |
12% |
4% |
7% |
7% |
5% |
4% |
| 7 |
9% |
6% |
9% |
15% |
5% |
9% |
9% |
6% |
5% |
| 8 |
11% |
8% |
11% |
18% |
6% |
11% |
11% |
7% |
6% |
| 9 |
13% |
10% |
13% |
21% |
7% |
13% |
13% |
8% |
7% |
| 10 |
15% |
12% |
16% |
24% |
8% |
15% |
15% |
10% |
10% |
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| Informações Adicionais Importantes |
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| [*]Ao matar Criaturas Influenciadas (Influenced) é possível dropar Dusts, as quais são inegociáveis e intransferíveis, sendo a quantidade recebida proporcional ao nível de influência da criatura. No caso de Criaturas Diabólicas (Fiendish) é concedida uma maior quantidade de Dusts, além de Slivers. |
| [*]utilizando o spells exiva moe res Diz a direção em que o monstro diabólico mais próximo está, em relação a você, e dá uma idéia de distância. |
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Criatura Diabólica (Fiendish).
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Criatura Influenciada (Influenced).
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